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sábado, 20 de febrero de 2010

¿POLÍTICAMENTE CORRECTO?

Estas son las imágenes que demuestran el proceso de la obra, desde el modelado del primer elemento hasta el último.







Este video -sin renderizar- es la demostración de que mi proyecto no sólo está hecho(que no bajado de internet)si no que además está hecho por mí (pese a mis bajos conocimientos de la materia, como dirían algunos)y además funciona. Con esta entrada termino el apartado de "Escultura y Realidad Virtual", puesto que tengo el proyecto suspenso, pero me quedo con los conocimientos que he aprendido por mi cuenta mientras hice este trabajo.


viernes, 29 de enero de 2010

PROCESO/PRUEBAS PROYECTO







Estas son algunas pruebas del agua en movimiento.

miércoles, 13 de enero de 2010

REFERENTES DE ARTE VIRTUAL

Ya subí al blog en noviembre videos de un realizador virtual que trabaja para la publicidad de guinness.

Para completar los referentes, no se si será válido tomar como referente el arte virtual de una página de internet. Me ha parecido muy interesante y una forma diferente de ver la realidad virtual. Se trata de un simulacro de un museo. Este es el enlace de la página:

http://muva.elpais.com.uy/


También me gustaria resaltar el trabajo de Maurice Benayoun, que es un artista especializado en videos, realidad virtual y performance, así como a Luc Courchesne, que es un canadiense que hace video-arte, arte interactivo y fotografía.

Los enlace para conocerlos son los siguientes, respectivamente:

http://www.youtube.com/watch?v=-duM2bFsolQ

http://video.baamboo.com/watch/2/video/122223

jueves, 24 de diciembre de 2009

IDEA-PROYECTO EVOLUCIONADA

Como se ha podido observar en las imágenes anteriores, las texturas que se han aplicado a las distintas experimentaciones están más cerca de lo real que el primer intento que hice. Seguiré por esta línea a la hora de desarrollar todas las texturas que aparecerán en la composición que, como ya dije, será agua limpia como suelo, elementos geométricos con distintas texturas, pompas de jabón, etc. Toda esta composición estará encerrada en una habitación donde el suelo es agua y los disntintos elementos flotan o están hundidos en ella, según sea el peso del objeto.

Con respecto a la instalación en 3D, me gustaría que el agua tuviera un ligero movimiento y que los objetos que floten y pesen poco se movieran con esto también, los objetos de más peso quedarían estáticos.

Si llevásemos esto a la vida real y fuese una instalación con una función determinada, me gustaría que los espectadores se reflejaran en el agua en todos sus estados. En el hielo se verían de una forma, en el agua limpia de otra,y así sucesivamente. Lo interesante en mi instalación no sería la acción que puedes hacer con ella si no el contenido formal, el reflejo, que es el elemento fundamental después de todo en mi proyecto.

jueves, 10 de diciembre de 2009

MÁS BOCETOS BLENDER



Tratamiento del agua como océano y como hielo.

NUEVOS BOCETOS EN BLENDER



Continúo experimentando con la textura del agua en blender. El mono es un objeto añadido para tomar referencias de la transparencia y la reflexión del agua, pero no es el elemento que formará parte de la composición final. Esto son solo bocetos.

miércoles, 9 de diciembre de 2009

BOCETOS EN BLENDER


Primera fase de exploración acuática en blender. Los resultados no han sido todo lo gatificantes que yo hubiese querido, pero he aprendido una serie de herramientas que hasta ahora eran desconocidas para mi.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Idea entorno blender

Para este primer proyecto de Escultura y Realidad Virtual había pensado hacer un recorrido por el interior del cuerpo humano. Empecé a realizar bocetos y a intentar hacerlo en Blender pero el resultado no me pareció satisfactorio y deseché esta idea, era bastante compleja como para aplicarla a un primer ejercicio.

A partir de aquí comencé a investigar otro tipo de escenarios y busqué tutoriales diferentes. Me pareció muy interesante el tutorial de modelado del agua y me planteé relacionar esto con mi trabajo. La idea que tengo ahora es la de hacer un entorno donde todos los elementos sean agua, en cualquiera de sus estados(hielo, agua sucia, agua clara,pompas de jabón...), y jugar con la reflexión y la refracción de la luz que incide en todos estos elementos. Me gustaría hacer una composición con distintas formas primarias (cubo, esfera...) todas ellas realizadas con agua.